从DOOM到QUAKE—寂寞的经典


第一人称射击已经存在13年了。 1992年,美国程序员约翰卡马克等人开发了一款可以在三维空中玩的射击游戏《Wolfenstein 3D》,引起轰动。 后来,人们把与《Wolfenstein 3D》相同类型的游戏称为“第一人称射击游戏” 大多数当前的FPS游戏都是单机游戏,如CS、Quake、DOOM等。 最近,FPS型网络游戏《火线任务》、《雷霆战队》、《OUTPOST》等。也相继出现。 目前,许多FPS游戏需要非常高端的计算机配置。例如,图形处理器每秒可以刷新几次,这对于这种游戏尤其重要。刷新时间越长,运动就越平滑和真实。

由于这个少于10万亿的小游戏,卡马克的Idsoftware公司已经确立了自己无可争议的FPS之王的地位 对于那些想探索FPS历史和文化的人来说,身份证和他的游戏是一本不能不读的教科书……

.这是又一场晚上睡不着觉的激烈战斗。在DOOM3的世界里,它孤独而持久。 老鼠的抓手已经沾满了汗渍。一整天的战斗并没有让人们在进入下一关时感到轻松:敌人在哪里?如何攻击?如何撤退?门后会有另一个陷阱吗.再加上我们面前闪烁的灯光和远处令人毛骨悚然的哀号,人们经常感到窒息。 我不知道是为了摆脱恐惧还是好奇,这一切都没有阻止我的脚步,因为我知道等待我的将是另一场无忧无虑的战斗.

四年后,你仍然会感叹:身份就是身份,一个总能激起我们激情的神话。 然而,对于新一代FPS粉丝来说,这样的感叹可能会让他们有些困惑:对他们来说,杜m3的情节就像是20世纪80年代好莱坞最糟糕的科幻电影。如果它在十年前被放入贵格会2,它也许可以避免被迫通过,但现在它似乎太过时了。然而,想到《半条命2》和《FarCry》中华丽的室外景色,谁能忍受DOOM3火星基地里装满金属管的“闷罐”?至于室外风景.你当然不会期望火星上有田园风光!此外,DOOM3当然仍然是历史上最血腥的游戏之一。即使你喜欢,你也可以公开将其归类为恐怖游戏!所有这些,在年轻一代FPS粉丝的眼中,总是与我曾经主宰FPS世界的神话格格不入。 约翰卡马克真的变老了,我真的开始衰退了吗?正如尼奥在《Wolfenstein 3D》谢幕结束时说的.它叫什么.顺便说一句,“一切有始有终”

事实上,最近关于DOOM3的争论有时甚至让一些老FPS玩家感到不知所措:为什么我只能给我们带来这样的激情,我们喜欢他什么?

身份证:我的情结

我第一次接触id是八年前Quake2。那时自己还是一名大三的学生。手头是三名室友合租的一台Cyrix120M兼容机。一连一个星期的酣战,从移动、枪法到对地形的控制,Quake2成了我的FPS启蒙教材。接下来是两年漫长而焦急的等待……至今,我还清楚地记得1999年末,第一次拿到Quake3Arena时内心抑制不住的激动。我用自己工作后的第一笔收入为Quake3配备了价值1400元的几乎是当时最好的TNT2 Ultra显卡和一根当时还多少显得有些奢侈的128M内存。然后便是数月废寝忘食的战斗,还记得第一次看到Fatal1ty(美国着名的FPS游戏职业玩家)的实战录像时面对近乎完美的移动和令人叫绝的全场压迫式打法时的那份惊叹。 尽管后来人们对计算机科学有所痴迷,但直到现在,桂格3雷纳仍然在电脑里。虽然Quake3的服务器更少,游戏时间也越来越短,就像许多Quaker玩家一样,但我们对这个游戏的热爱丝毫没有减少:我们喜欢Quake简单活泼的游戏风格,没有隐藏,夸张的角色扮演和复杂的游戏规则,只有在杀死敌人的时候我们才能享受乐趣。我喜欢在贵格会上踩跳板,在空画一个漂亮的弧线;我也喜欢独自进入CTF敌人营地时的冲动和勇气(捕捉旗帜模式)。我也喜欢决斗前的好运和赛后会心的微笑:) 身份证游戏是这样的:简单而华丽,这样你可以一遍又一遍地重温它。

“上帝说应该有光,所以有光……”有人说约翰卡马克这次在FPS世界里扮演的正是上帝:在DOOM3中,我们看到的所有物体都被实时光源照亮。它们可以根据光强和光源的位置而变化。这种光与影的效果,几乎和现实世界的光源一样,在DOOM3之前是不可想象的!尽管对DOOM3的动态光引擎仍有许多争议,但没有人能否认它的出现无疑将迎来另一个全新的3D图像时代。

身份证:孤独经典

喜欢身份证也许是因为他独特而独立的风格。 从2000年开始,正当许多游戏开发商涌入FPS游戏市场赚取巨额利润时,我出人意料地选择了保持沉默四年来编织新的理想DOOM3。 当在线战争模式流行一段时间后,用Quake3Arena开创FPS网络时代的id戏剧性地宣布DOOM3将回到单一任务模式。当几乎所有的游戏都放弃了OpenGL,选择微软的DirectX作为他们的开发平台时,我仍然固执地选择OpenGL作为DOOM3。当有人建议设计新游戏,比如打开抽屉来增加游戏的可玩性时,约翰卡马克只是轻轻地嗅了嗅。 如果别人能轻易做到,那就交给别人吧。我需要做的是别人做不到甚至想不到的事情!

也许,正是因为他的直接性、先导性和独特性,我不得不面对过高和过低的尴尬。 早在2001年,面对惊人的CS玩家数量和不断增加的人数,贵格会3的支持者已经少得可怜。 如今,人们似乎更愿意接受看起来比现实和创意更“美丽”的三维图像。 这正是id和他的支持者们经常不得不忍受的一种孤独。 然而,所有这一切并没有阻止身份证游戏成为FPS的经典:几乎所有FPS游戏都模仿身份证,但我从不模仿别人。

我不知道为什么,我的话题总是让我想起贝多芬着名的第五钢琴协奏曲:一首让那个时代的宫廷音乐家昏昏欲睡或迷惑不解的曲子。他们不明白协奏曲怎么能写成这样!贝多芬回答说:我的作品不是为现在写的,而是为未来写的。 Id更像是属于未来而不是现在。